ダウンロード 国立図書館 の中で ボーンデジタル

ボーンデジタル出版社の文献は、ムーブメント全体と同様に、形式が複雑になる傾向と、威厳と素晴らしさを追求する傾向が特徴です。 ボーンデジタル文学は、世界と人間の不調和、彼らの悲劇的な反対、そして個人の魂の内面の闘争を理解しています。このため、世界と人間のビジョンはほとんどの場合悲観的です。同時に、ボーンデジタル全般、特に彼の文学には、精神的原理の現実、力の偉大さへの信仰が浸透しています。出版社ボーンデジタルは、当サイト全体で最も人気のあるカテゴリの1つです-コンピュータ・IT, グラフィックス・DTP・音楽, アート・建築・デザイン, 絵画, プログラミング, 芸術一般、および次の言語-日本語。出版社ボーンデジタルを検索すると、すでに42個の作品を見つけることができます。

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YOOICHI KADONO Sketches:門野葉一 スケッチ集

から: 平谷 早苗

スケッチでしか描けない瞬間を集めた YOOICHI KADONO 初のスケッチ集!! 描き下ろしを中心に、200点を超えるスケッチを掲載 描き出されるのは「彼ら」が存在する空間。 現実とその空間とを隔
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ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版

から: CGWORLD編集部

3DCGと映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された コンソールとスマホゲームの制作メイキングを集めた事例集! 実写と見紛うようなフォトリアルなものから デフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで
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ゲームを動かす数学・物理 R

から: 堂前 嘉樹

よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊! 中学校や高等学校で学ぶ数学・物理が、どのようにゲーム開発で活躍するかをイラストや図と共に丁寧に解説しています。 キャラクターやオブジェク
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ポートレートスカルプティング 粘土で作る頭部:アナトミーから表情まで

から: フィリップ・ファラウト

粘土彫刻にも、デジタルスカルプティングにも! アナトミーに基づいた肖像彫刻の制作過程をゼロから丁寧に解説 人間の顔を正確に表現するための知識と手法を65体の彫刻と550枚の大判の写真でくまなくお見せ
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filmmaker's eye : レンズの言語 映画に学ぶ画作りとストーリーの伝え方

から: 平谷 早苗

映画やドラマをもっと楽しく! ストーリーやアイデアを面白く、重層的に伝える! そのために、レンズについて知っておくべきことは何でしょう? レンズの種類、それとも被写界深度の設定方法でしょうか?
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スコット・ロバートソンのHow to Render : アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方

から: スコット・ロバートソン

アイデアを線画として描いたら、デザイナーには、オブジェクトに質感を与え、アイデアをいっそう明らかに示すことが求められます。現実世界に存在しないものは観察して描くことができません。つまり、想像の世界は現実
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ゲームを動かす技術と発想 R

から: 加藤 諒

ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に! ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。 またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。 分かりづらい数学
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スカルプターのための美術解剖学 2 表情編 (Anatomy of Facial Expression 日本語版)

から: 加藤 諒

キックスターター発の"スカルプターのための美術解剖学"の第二弾 筋肉をすべて知っているとしても、形状を理解したことにはならない! 見やすい画像、文字が少ないアナトミー(解剖学)の本をお探しですか?
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シャルル・バルグのドローイングコース 協力:ジャン=レオン・ジェローム

から: ジャン・レオン=ジェローム

ゴッホ、ピカソをはじめ、世界の画学生が模写した伝説の手本集 19世紀後半、技術と感性を養うためにパリで出版された「Cours de Dessin」の完全復刻版です。 シャルル・バルグとジャン=レオン・
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カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~

から: ジェームス・ガーニー(James Gurney)

【本書の特徴】 アーティストのためのアーティストによる、色彩と光の理論 作画に直結した解説と具体的な事例を示す豊富なイラストを掲載。アート、映画、ゲームをはじめ、さまざまな分野のアーティストに広く読ま
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ストーリーを語るドローイングの秘訣:ボールペン、鉛筆、デジタルで描く

から: マルコス・マテウ=メストレ

「もっと観たい」と思わせる絵作りの最短コース! 見たままに描くことと、感じたままを描くことのギャップが埋まる1冊。 景色、人物、動物単体の描き方から、さまざまなシチュエーションの構図まで。 ストーリ
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ゴットフリード・バメスの美術解剖学 コンプリート・ガイド

から: ゴットフリード・バメス

世界中のアーティストに愛され、美術解剖学をけん引してきた 美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド 1200点を超える図版! *事実を分かりやすく伝える図版 *知識と実技の
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マイケル・ハンプトンの人体の描き方: 躍動感をとらえるアナトミーとデザイン

から: マイケル・ハンプトン

構造から人体をとらえるための指南書、待望の日本語訳! 人体は複雑な構造をしています。はじめから資料やモデルを観察して輪郭を描いたり、似せて描こうとしてもなかなか難しいものです。 本書の手法は、人体
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CGWORLD (シージーワールド) 2020年 02月号 vol.258 (特集:アニメーションNEXT LEVEL、拡張する建築ビジュアライゼーション)

から: ボーンデジタル

【第1特集】 アニメーションNEXT LEVEL 2020年最初の特集はアニメーションをフィーチャー。身に付けておくと役立つ知識やクオリティアップで気をつけるべき点など、国内外で活躍するアニメーターが
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アニメCGの現場 2021 ーCGWORLD特別編集版ー

から: CGWORLD編集部

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、 アニメのグラフィックス制作メイキング記事を集めた資料集。 セル調をCGで追求したアニメ、ハイエンドなフルCGアニメ、男性アイドルものなど、多
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HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX(レベルアップのための心得と実践)

から: 加藤 諒

リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。 しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。 海外のスタジオでAAA
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実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術

から: ntny

「ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0(UTS2)」は、プロのアニメーション制作の現場から、日々VRChatを楽しむホビーストまで、幅広く使われる汎用トゥーンシェーダーです。また、豊富な機能を持つU
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After Effectsマスター

から: 電報児タムラ

本書は、映像制作現場の主要なビジュアル エフェクト ツールであるAdobe After Effectsの実践的な学習書です。映像制作会社でありデジタル映像クリエーターの教育機関でもある電報児によって執筆
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作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門

から: 堀越 祐樹

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 第34期 ワンダーショウケース#092 選出アーティスト -Daitai Robot- ウチヤマ リュウタ 著 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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Mayaビジュアルエフェクト -Maya Visual Effects The Innovator's Guide Second Edition 日本語版-

から: Eric Keller (エリック・ケラー)

プロの刺激的なアイデアを学び、あなたのひらめきを実現! 流体、nCloth、nParticle、nHair.. Mayaの高等テクを知る1冊 【本書の特徴】 ディレクターから最新の素晴らしいビジュア
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アニメCGの現場 2020

から: CGWORLD編集部

3DCGによるアニメ制作の「現在」を知る! 各社のノウハウを結集した珠玉のメイキング集 もはや日本のアニメ制作で欠かすことのできない存在となっている3DCG技術。クルマやモブキャラクターなど作品をそっ
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最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜

から: マイケル・ウィットワー

本書は人類史上有数の影響力を持ったRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を作った人物の物語である。 一九七四年、アメリカ合衆国ウィスコンシン州の小さな町の靴の修理屋が、一つのアイデアに行き当った
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ストリートファイター キャラクターメイキング-HOW TO MAKE CAPCOM FIGHTING CHARACTERS

から: カプコン

「ストリートファイターV」全キャラクター設定資料を初公開! 世界的な大ヒット作「ストリートファイターII」から連綿と引き継がれ、最新作「ストリートファイターV」に結実した“格闘ゲーム魂"を、歴代開発
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CGWORLD (シージーワールド) 2021年 02月号 vol.270 (特集:もっと! 気になるイケメンたち、産学連携のトリセツ)

から: ボーンデジタル

【第1特集】もっと! 気になるイケメンたち男性キャラクターコンテンツの快進撃がとどまるところを知らない。歌って踊るのはもちろんのこと、最近では3DドラマやYouTube配信など、活動の範囲も多岐に広がっ
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AlphaZero 深層学習・強化学習・探索 人工知能プログラミング実践入門

から: 布留川 英一

※本書のPDF版を「ボーンデジタル オンラインブックストア」にて販売中 サンプルを作りながら、最新・最強の機械学習フレームワーク「AlphaZero」が学べる! Google傘下の英国DeepMin
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CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書

から: 堀越 祐樹

------------------------------------------------------------------------------------- ●“CGクリエイター(背景モデ
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Game Programming Gems

から: Mark DeLoura

【本書の概要】 本書は、米国でベストセラーのGame Programming Gemsの日本語版です。ゲーム プログラミングの理論と実践の本です。40名以上に及ぶエキスパート ゲーム プログラマーが、豊
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3DCGアニメーション入門

から: 斉藤美絵

キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解
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デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き-

から: 3DTotal.com

より厚く、より濃くなって、あの「アートの原則」が帰ってきた!『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版』は、駆け出しのアーティストが素晴らしい作品を生み出すために必要な基本的な概念、慣例
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Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-

から: Tina O'Hailey

正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの? リガー、CGデザイナー、モデラー、アニメーター.. 3Dキャラクター制作者必読。 正しいキャラクターリグの作り方 【推薦の言葉】 「本書はすべての
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