フォーマットを選択:

zip 9.4 Mb ダウンロード
rar 8.2 Mb ダウンロード
pdf 6.7 Mb ダウンロード
mobi 6.7 Mb ダウンロード
fb2 7.6 Mb ダウンロード
epub 8.4 Mb ダウンロード

3DCGアニメーション入門

キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。 振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。 キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。 「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。 作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。 アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。 アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。 1章:アニメーションとは2章:アニメーションを始めよう3章:キャラクターアニメーションの基本動作4章:様々なアニメーションへの応用5章:アニメーションの映像を作ろう

著者:斉藤美絵 工藤陽輔
Isbn 10:4862464882
Isbn 13:978-4862464880
によって公開:2020/10/13
ページ数:208ページ
出版社 3DCGアニメーション入門:ボーンデジタル