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遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!: 楽しく身につくプログラミングのきほん

プログラミングはおもしろい! 楽しいアクティビティと Scratch 3.0にチャレンジだ! ポイント1:コンピューターを使わずにプログラミングの考え方を体験できる ポイント2:世界を変えたプログラマーのことがわかる ポイント3:プログラミングに関係するいろんなテーマが学べる ポイント4:うまくできなくても問題なし! 何度でもためしてみよう! プログラマーになるためには、 コンピューターを使えればいいってわけじゃない。 問題に取り組み、解決する方法をみつけるために、 論理的な考え方や、創造力、それに根気も必要だ。 この本では、楽しいアクティビティと、 Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを たくさん紹介しているよ。 さあ、プログラミングにチャレンジしてみよう! 【楽しい遊びでプログラミングを体験! 】 ・点つなぎのデバッグ ・ループでオーケストラ ・条件分岐イエスノーゲーム ・もし/でなければダンス ・インプットとアウトプットのレシピ ・変数輪つなぎ ・関数パクパクうらない ・パラメーター迷路

著者:キキ・プロッツマン 片岡 律子
Isbn 10:4759820426
Isbn 13:978-4759820423
によって公開:2020/11/10
出版社 遊んで、ためして、よくわかる プログラマーになろう!: 楽しく身につくプログラミングのきほん:化学同人