著者からの作品 バンダイナムコスタジオ

世界の強さと揺るぎないものへの疑念がその再考につながり、バンダイナムコスタジオの作品の文化において、世界と人間の死の中世の教義は、新しい科学の成果と空想的に組み合わされました。 コンピュータ・IT, プログラミングなどのカテゴリで。宇宙の無限大の概念は、壮大な宇宙の比率を獲得しているバンダイナムコスタジオの本の世界の絵のビジョンに根本的な変化をもたらしました。 バンダイナムコスタジオの作品では、世界は永遠の荘厳な自然として理解されており、人間(取るに足らない砂粒)が同時にそれと融合し、それに反対しています。それは世界に溶けて、世界と社会の法則に従う粒子になるようです。同時に、バンダイナムコスタジオの見解にある人は、彼を悪に導く無制限の情熱にさらされています。

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ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (Professional Game Developerシリーズ)

から: アーネスト・アダムス

面白いゲームには、優れた仕組みが必要だbr>※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。いかにメカニクスをデザイン
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ゲームメカニクス (ゲームデベロッパー)

から: アーネスト・アダムス

面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ! いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。 国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態!
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