著者からの作品 もんしょ

世界の強さと揺るぎないものへの疑念がその再考につながり、もんしょの作品の文化において、世界と人間の死の中世の教義は、新しい科学の成果と空想的に組み合わされました。 グラフィックス・DTP・音楽, 科学・テクノロジー, コンピュータ・ITなどのカテゴリで。宇宙の無限大の概念は、壮大な宇宙の比率を獲得しているもんしょの本の世界の絵のビジョンに根本的な変化をもたらしました。 もんしょの作品では、世界は永遠の荘厳な自然として理解されており、人間(取るに足らない砂粒)が同時にそれと融合し、それに反対しています。それは世界に溶けて、世界と社会の法則に従う粒子になるようです。同時に、もんしょの見解にある人は、彼を悪に導く無制限の情熱にさらされています。

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UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)

から: もんしょ

背景アーティストとして、アンリアルエンジンを使った開発に携わってきた著者が書く、Unreal Engineのマテリアルの解説書です。 グラフィックス制作に関わるゲーム開発者、それに興味を持つ開発者、学生
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Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)

から: もんしょ

Unreal Engineは高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作れるゲームエンジンです。本書は、Unreal Engine4を使ってグラフィックス制作をしているアーティスト向けに、岩や壁、水
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Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門

から: もんしょ

本書は、ゲームや建築などのグラフィックス制作に関わる人向けに、UnrealEngine4のマテリアルの基本操作について、実際に開発に使われている作例をサンプルにして学ぶ入門書です。マテリアルの概念や基本
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UnrealEngine4マテリアルデザイン入門 第2版

から: もんしょ

本書は、Unreal Engine4での開発でグラフィックス制作に関わる人向けに、実際に開発に使われているマテリアルの作例をサンプルにして学ぶ入門書です。マテリアルの概念や基本的なマテリアルの組み方から
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