背景アーティストとして、アンリアルエンジンを使った開発に携わってきた著者が書く、Unreal Engineのマテリアルの解説書です。 グラフィックス制作に関わるゲーム開発者、それに興味を持つ開発者、学生、UE4を使ったコンテンツ制作を考えている映像/建築業界の方が対象となります。 基本操作やノードの理解、処理の組み方を手順に添って学び、エピック公式で配布されるサンプルのマテリアルを読み取れるだけの基本的な知識と能力を得ることを目標にしています。また他業種からUE4を触り始めた方に向け、ゲームグラフィックス制作特有の機能や考えたかについても解説しています。
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