著者からの作品 株式会社スタジオリズ

世界の強さと揺るぎないものへの疑念がその再考につながり、株式会社スタジオリズの作品の文化において、世界と人間の死の中世の教義は、新しい科学の成果と空想的に組み合わされました。 コンピュータ・IT, グラフィックス・DTP・音楽, プログラミングなどのカテゴリで。宇宙の無限大の概念は、壮大な宇宙の比率を獲得している株式会社スタジオリズの本の世界の絵のビジョンに根本的な変化をもたらしました。 株式会社スタジオリズの作品では、世界は永遠の荘厳な自然として理解されており、人間(取るに足らない砂粒)が同時にそれと融合し、それに反対しています。それは世界に溶けて、世界と社会の法則に従う粒子になるようです。同時に、株式会社スタジオリズの見解にある人は、彼を悪に導く無制限の情熱にさらされています。

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コンセプトアーティストのための人体ドローイング

から: Kan Muftic

映画『ドクター・ストレンジ』、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、ゲーム『Destiny』、「バットマン:アーカム」シリーズなどにも制作参加した 熟練アーティストによる人体を描く秘訣 『コンセプト
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カラーグレーディング 101:映像制作における色調補正の基礎

から: Charles Haine

なぜ あなたの映像は評価されないのか? 昼のシーンを夜に。冷めたピザを美味しそうなピザに。..映像クオリティを高め、ストーリーを正しく伝えるために、テクノロジーとアートの両面から色調補正の基礎を解説しま
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超 Photoshop レタッチ&合成の秘訣 - 著名写真家や映画ポスターの表現を盗む

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著名な写真家や映画ポスターの表現を盗む アーティストとして向上するために、フォトグラファー/レタッチャー/講師である Glyn Dewis は、他のアーティストたちの作品を「よく観察して真似る(盗む)
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映像制作のためのVFX教科書

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エミー賞受賞 VFXスーパーバイザーによる 映像制作・視覚効果の導きの書 【本書の特徴】 『映像制作のためのVFX教科書』は、映画やテレビ業界で働く映像のプロ向けに執筆された視覚効果の実用的で詳細なガイ
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デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き-

から: 3DTotal.com

より厚く、より濃くなって、あの「アートの原則」が帰ってきた!『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版』は、駆け出しのアーティストが素晴らしい作品を生み出すために必要な基本的な概念、慣例
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GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識

から: Jonathan Cooper

ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか? プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ。..ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The
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スピードペインティングの極意

から: 3DTotal.com

短時間で効率的に描く! ゲーム、映画、TV業界で働くコンセプトアーティスト、マットペインター、イラストレーターにとって、ストーリーボードやストーリーテリングのためのアートワークを素早く効率的に描くこと
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アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス

から: 3dtotal.com

ハイクオリティな写真&図で解説。"人" をつくるための1冊 『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』は、人体に関する広範なビジュアルリファレンスガイドです。240枚以上の写真が、筋肉の
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ゲームの衣装デザイン:歴史・文化から物語をつくる

から: Sandy Appleoff Lyons

コスチュームによって キャラクターに物語を与える方法とは? 『ゲームの衣装デザイン』では、時代を超えて、ファッションの豊かで多彩な歴史を紹介します。象徴的な時代の衣装とその社会的意義については、後半の
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