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はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる

初心者向けの書籍として大好評だった 「はじめてのCinema 4D」の改訂第2版。 最新のCinema 4D R20に対応し、 300ページ以上の書き下ろしが追加されています。 読者から要望の多かったキャラクターモデリングから リグのセットアップまでを解説するチャプターがあります。 書籍だけでは分かりづらいキャラクターのチャプターは、 実際の作業工程を説明した8時間を超えるビデオが オンラインでご覧いただけます。 工程は省くことなく、ご覧いただけます。 更に紙面で紹介しきれなかった部分も紹介しています。 もちろん、R20の新機能であるフィールドやボリュームモデリング、 ノードベースマテリアルも解説。 各工程ごとのサンプルファイルも用意されています。【目次】■ Chapter 00 Cinema 4Dと3DCGの基本 ■ Chapter 01 Cinema 4Dのインターフェイス 1 初期レイアウト 2 アイコン 3 各マネージャの役割について 4 メニュー 5 ビューポート 6 ビュー操作 カーソルモード 7 レイアウトのカスタマイズ ■ Chapter 02 デザイナーズチェアを作ろう 1 モデリングの下準備 2 フレームのモデリング 3 クッションのモデリング 4 マテリアル設定 5 背景作成 6 ライティング 7 カメラ設定とレンダリング ■ Chapter 03 ベネチアンマスクを作ろう 1 ポリゴンペンについて 2 ベースメッシュを元にリトポロジを行う 3 マスクのマテリアル 4 装飾を追加する 5 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定 ■ Chapter 04 UFOを動かすアニメーション 1 アニメーションって何? 2 プロジェクト時間を長くする 3 アニメーションパレットとタイムラインについて 4 キーフレームボタンの使い方 5 キーを記録してUFOを動かしていく 6 テンポよくバウンドさせる 7 モーションを調整する 8 バウンドの角度を変えてみる ■ Chapter 05 列車をレールに沿って動かす 1 スプラインに沿って列車を動かす 2 列車のスピードを変えるには 3 列車のオンボードカメラを作る 4 ターゲットカメラを作る 5 列車の蒸気をパーティクルで作る 6 列車を差し替える 7 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング 8 通常のレンダリングでもチェックしてみる 9 本番レンダリング用の設定をする ■ Chapter 06 XPressoを使ったアニメーション 1 XPressoについて 2 ユーザデータの意味と使い方 3 XPressoのサンプルファイルについて ■ Chapter 07 MoGraphアニメーション 1 キーフレームで作るフライングロゴ 2 MoGraphの基本的な使い方 3 フライングロゴアニメーションを作る 4 MoGraphカラーシェーダについて 5 MoGraphマルチシェーダについて 6 IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる ■ Chapter 08 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成 1 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング 2 マッピングする背景の準備 3 カメラキャリブレータを使う 4 マッピング用モデルの制作 5 教会のマッピングを行う 6 地面の作成 7 背後の林と建物の作成 8 樹木の作成 9 空の作成 10 アニメーションの設定 11 アニメーションのレンダリング 12 カメラを大きく動かす場合 13 最後に ■ Chapter 09 キャラクターモデルを作ろう 完成したキャラクターの例 キャラクターデザイン 作業の流れ 1 モデリング 2 セットアップ 3 ポージングとレンダリング コラム mixamoでキャラクターアニメーション

著者:田村誠 コンノヒロム 宮田敏英 ヤクモレオ
Isbn 10:4802511302
Isbn 13:978-4802511308
によって公開:2018/12/14
出版社:ビー・エヌ・エヌ新社
言語 はじめてのCinema 4D 改訂第2版 3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる:日本語