〜ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書! 〜 「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。 また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり! 【本書の内容】 第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識 「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」 各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る 第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX 白猫プロジェクト(コロプラ) にゃんこ大戦争(PONOS) ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック) モンスターストライク(ミクシィ) 第3章 コンソールゲームのUI/UX ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス) D4: Dark Dreams Don't Die(アクセスゲームズ) フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア) 第4章 アーケードゲームのUI/UX 戦国大戦(セガ・インタラクティブ) ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング) 第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来 ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎 VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界
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