海外のスタジオで数々の大作映画やゲームのプロジェクトに参加してきたCGモデラー、北田 栄二氏のテクニックとマインドセットが、書籍になりました。 業界の最前線で得た知識とは? プロとして活動するために必要なこととは? これまでの活動を振り返り、上記の質問を自問自答しながら制作した、プロップと背景2つのモデルの制作例を交え、プロダクションフローにおけるアセット作成、データ整理、データ管理、プロダクションワークフローに適したモデル作成術、テクスチャ作成術、リニアワークフローにおけるルックデブ(質感設定)などを紹介しています。 映画、CM、ゲームシネマティクス、フル3D アニメーションなどプリレンダリングを行うことを前提とし、ハリウッド映画で実際に扱うようなアセットを例に、実際のワークフローを追いかけます。 また、「コンセプトアートからどのようにモデリングを行うか?」「写真素材からモデリングを行う場合はどうするか?」「モデリングを行う前の準備、テクスチャを描く前の準備は?」といった、実際に作業にかかる前のノウハウ、ワークフローに乗せるためのノウハウなども取り上げています。 ソフトウェアやツールの使用方法の説明は最小限に絞り込み、考え方やワークフローで大切なことを解説することに重点を置いています。ソフトウェアの操作やオプションの噛み砕いた説明は行っていませんが、本書を出発点として学ぶことで、学生や新人アーティストもステップアップし、よりプロフェッショナルな知識と技術を習得できるようになるはずです。 SPECIAL THANKS(ご協力いただいた方々:順不同・敬称略) リグ: Eske Yoshinob アニメーション: 黒岩 光絵 表紙レタッチ: 原島 順 コンセプト提供: 田島 光二 富安 健一郎 HDRI 提供 R&D 協力: 株式会社ロゴスコープ - Logoscope Ltd. 亀村 文彦 山岸 辰哉(CGアーティスト) 茂庭 祐介(CGアーティスト) 【概要目次】 本書の概要 Part 1.プロップ編 1 章 モデリング基礎知識 2 章 モデリングの基礎知識 番外 3 章 これだけは押さえておきたいモデリングツール 4 章 プロップ:モデリング 5 章 プロップ:UV 6 章 テクスチャペイント:基礎知識 7 章 プロップ:テクスチャペイント 8 章 レンダリング Part 2.背景編 9 章 モデリングを始める前に 10 章 スケールとディテール 11章 UVレイアウト 12章 背景:テクスチャペイント 13 章 背景モデルのルックデブとレンダリング 14 章 汎用パーツを利用したディテールの追加
人気のある作家
できるシリーズ編集部 (48) 技術評論社編集部 (48) リンクアップ (48) 相川正樹 (35) 日経Linux (26) standards (26) リブロワークス (24) 晋遊舎 (22) 株式会社クイープ (22) 年賀状素材集編集部 (21) インプレス年賀状編集部 (20) 横山了一 (18) 山田 祥寛 (18) メディアックス (13) 掌田 津耶乃 (11) 廣瀬 豪 (10) 森 巧尚 (10) 北村 愛実 (9) 吉川 邦夫 (9) 井上 香緒里 (9)