Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- ダウンロード

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本の説明

正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの? リガー、CGデザイナー、モデラー、アニメーター.. 3Dキャラクター制作者必読。 正しいキャラクターリグの作り方 【推薦の言葉】 「本書はすべてのアニメーターやリガーがブックコレクションに加え、読むべき1冊です。リグの基礎を強化するためのトピックとテクニックを詳しく紹介、あなたのMaya作成リグを超高水準に押し上げる手助けとなるでしょう。お見逃しなく。どのページをめくっても楽しく学べます! 」-Stewart Jones(CG/VFXスーパーバイザー、書籍『Digital Creature Rigging』著者) 【本書の特徴】 ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、あなた自身のプロジェクトで、より直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもあるTina O'Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで学べば、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。 学習内容は、複雑なアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブなスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置などさまざまです。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みましょう。隠れたコントロールシステムで伸縮性のあるリグを作成。あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 【主な内容】 ・各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。 (全19章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能! ) ・Tinaの「リグの10のルール」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。 ・ウェブサイトから、チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。 また、基礎テクニックビデオ(※英語)で新たな知識の幅を広げることもできます。 【対応バージョン】 Autodesk Maya 2011 以降 【対象読者】 Maya中級者~ ※本書は『Rig it Right!』の日本語版です。レイアウト等、さらに良く、わかりやすいように調整されています。 【目次】 PartI 基本コンセプト Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層 Chapter 2 デフォーマ Chapter 3 ユーザコントローラ Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート Chapter 5 ジョイント Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定 PartII 二足歩行 Chapter 7 Biped(二足歩行) Chapter 8 スキニング Chapter 9 上半身、下半身、ルート Chapter10 足と脚 Chapter11 背骨 Chapter12 腕、肘、鎖骨 Chapter13 手 Chapter14 眼球、まばたき、笑顔 Chapter15 マスターコントローラとスケール可能なリグ PartIII 高度なトピック Chapter16 ジンバルロック Chapter17 高度なコントローラ Chapter18 伸縮性(ストレッチー) Chapter19 ブロークンリグと取り外し可能なパーツ

著者 :Tina O'Hailey ティナ・オヘイリー 高木 了 倉下 貴弘(studio Lizz)
Isbn 10 :4862462162
Isbn 13 :978-4862462169
によって公開 :2013/9/30
出版社 Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-:ボーンデジタル