著者からの作品 三宅 陽一郎

世界の強さと揺るぎないものへの疑念がその再考につながり、三宅 陽一郎の作品の文化において、世界と人間の死の中世の教義は、新しい科学の成果と空想的に組み合わされました。 コンピュータ・IT, コンピュータサイエンス, プログラミング, 人文・思想, 社会学, 社会・政治などのカテゴリで。宇宙の無限大の概念は、壮大な宇宙の比率を獲得している三宅 陽一郎の本の世界の絵のビジョンに根本的な変化をもたらしました。 三宅 陽一郎の作品では、世界は永遠の荘厳な自然として理解されており、人間(取るに足らない砂粒)が同時にそれと融合し、それに反対しています。それは世界に溶けて、世界と社会の法則に従う粒子になるようです。同時に、三宅 陽一郎の見解にある人は、彼を悪に導く無制限の情熱にさらされています。

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ゲームAI技術入門──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

から: 三宅 陽一郎

キャラクターに生命を吹き込む試行錯誤の歴史 本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識
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人工知能が「生命」になるとき

から: 三宅陽一郎

ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎さんの新刊が発売! 私たちの社会を、生き方を、いま大きく変えつつある人工知能(AI)技術。 それが人間にとって、理解しあえるパートナーになる日は来るのか。 彼
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人工知能が「生命」になるとき

から: 三宅陽一郎

ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎さんの新刊が発売!私たちの社会を、生き方を、いま大きく変えつつある人工知能(AI)技術。それが人間にとって、理解しあえるパートナーになる日は来るのか。彼らとの関係
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人工知能のための哲学塾 未来社会篇 〜響きあう社会、他者、自己〜

から: 三宅陽一郎

「人工知能のための哲学塾」第3弾! 哲学とエンジニアリングの両面からAIの本質に迫る「人工知能のための哲学塾」。知能とは何か、そして人間とは何か、という問いを巡って西洋哲学と東洋哲学を旅してきた本シリ
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高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)

から: 三宅 陽一郎

デジタルゲームに欠かせない人工知能。その制作作業の方法を通して、人工知能とは何か、知性や動物らしさとはなにかを考える。
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ゲーム学の新時代 遊戯の原理 AIの野生 拡張するリアリティ

から: 中沢新一

賢い人間(ホモ・サピエンス)から 遊ぶ生命(アニマ・ルーデンス)へ ゲームの探求と先端テクノロジーがひらく次世代人類のための未来学 国内ゲーム研究の最前線を担う第一人者たちが集結。 ゲームと遊びの理論
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人工知能のための哲学塾

から: 三宅陽一郎

「人工知能は、いつ主観的世界を持ち始めるのか?」本書はこの問いを巡って、人工知能を成り立たせるための哲学・思想的背景(工学やコンピュータサイエンスではなく)について、ゲームAI開発者として数多くの実績の
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最強囲碁AI アルファ碁 解体新書 増補改訂版 アルファ碁ゼロ対応 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み

から: 三宅 陽一郎

【本書の概要】本書は学術論文(NatureやGoogleのサイト)などで提供されている難解なアルファ碁およびアルファ碁ゼロの仕組みについて、著者がとりまとめ、実際の囲碁の画面を見ながら、アルファ碁および
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人工知能のための哲学塾

から: 三宅 陽一郎

「人工知能は、いつ主観的世界を持ち始めるのか?」 本書はこの問いを巡って、人工知能を成り立たせるための哲学・思想的背景(工学やコンピュータサイエンスではなく)について、ゲームAI開発者として数多くの実
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戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム

から: 三宅 陽一郎

ゲーム開発者、AIエンジニア、 すべての意思決定に悩んでいる方に必見! 戦略ゲームAIの仕組み、戦略的意思決定プロセスを紐解くバイブル書 【戦略ゲームAIについて】 戦略ゲームの元にとなるストラテジー&
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戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム

から: 三宅 陽一郎

本書は書籍『戦略ゲームAI 解体新書 ストラテジー&シミュレーションゲームから学ぶ最先端アルゴリズム』(ISBN:9784798154411)の電子書籍版です。 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成
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最強囲碁AI アルファ碁 解体新書 増補改訂版 アルファ碁ゼロ対応 深層学習、モンテカルロ木探索、強化学習から見たその仕組み (AI & TECHNOLOGY)

から: 三宅 陽一郎

【本書の概要】本書は学術論文(NatureやGoogleのサイト)などで提供されている難解なアルファ碁およびアルファ碁ゼロの仕組みについて、著者がとりまとめ、実際の囲碁の画面を見ながら、アルファ碁および
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ボードゲームでわかる! コンピュータと人工知能のしくみ

から: 三宅 陽一郎

コンピュータと人工知能のしくみをボードゲームで楽しく学ぶ、新感覚のゲーム絵本。子どもから大人まで、1人でも2人でも遊べるよ! 「まえがき」よりコンピュータとプログラム、そして人工知能はとても簡単な原理で
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