頭頸部のフォルムは、あらゆるビジュアルアーティストを毎回悩ませるポイントです。 知っているひともいるかもしれませんが、顔の形と皮膚の下にある筋肉は関係があまりありません。つまり、最終的な外観を決定する要因のひとつに顔の筋肉は過ぎないのです。本書では、頭や首のフォルムを図解と、その見た目の印象とその下にある解剖学的な構造との関係にも踏み込んでいます。 真の芸術的自由を得るためには、若い白人男性の静止画の顔の作り方を知っているだけでは十分ではありません。ミケランジェロのダビデ像も素晴らしい芸術作品ですが、それを毎回手本にするわけにはいきません。成功の鍵は、形をただコピーするのではなく、その形と構成方法を理解することにあるのです。そうすれば驚くほどクリエイティブな自由が得られます。 顔は固定されたものではありませんし、感情以外にも、年齢や民族、性別、体型、そしてちょっとした解剖学的要素など、さまざまな要因で一人一人の顔は違って見えます。 頭頸部のフォルムは、これらのカテゴリーごとに複雑な構造を分解しています。口、目、耳など、ひとつひとつの要素を簡単な形状から、徐々に詳細でリアルな形状に展開し直します。 3Dモデルや写真、色分けなどの視覚・画像情報は、本書も含め、すべての書籍に不可欠な要素です。また、解説文は必要な部分のみに限定し、直感的に理解できるよう配慮しています。 私たちは、特に彫刻家のニーズを念頭に置いて始まりました。 Anatomy for Sculptors(彫刻家のための解剖学)」の「Sculptors(彫刻家)」がそれです。しかし、それ以来、私たちはすべてのビジュアルアーティストに力を与える形で知識を形成してきました。 3Dと2Dのアーティストが、医学や解剖学の専門家と一緒になって、この知識をあらゆるビジュアルアーティストのために役立てます。
人気のある作家
平谷 早苗 (13) 株式会社Bスプラウト (9) 加藤 諒 (7) 高木 了 (4) 堀越 祐樹 (4) CGWORLD編集部 (3) ボーンデジタル (2) 倉下 貴弘(studio Lizz) (2) 加藤 公太 (2) 斉藤 美絵 (2) 株式会社スタジオリズ (2) 佐藤 英一 (2) 3DTotal.com (1) 阿久津裕彦 (1) あいんつ (1) アルディス・ザリンス (1) ボーンデジタル出版事業部 (1) 布留川 英一 (1) Charisse Faraut (1) Charles Bargue (1)